Boas Práticas de Tecnologia
Criando um Robô Gênio.
Professora: Camila
Turmas: 6º anos
Habilidades: (EF69AR06) Desenvolver processos de criação em artes visuais, com base em temas ou interesses artísticos, de modo individual, coletivo e colaborativo, fazendo uso de materiais, instrumentos e recursos convencionais, alternativos e digitais.
Objetivo: Criar e programar na plataforma do scratch, a fim de desenvolver as atividades propostas na plataforma Alura.
Atividade: Criar e programar um robô que adivinha o nome das pessoas.
Metodologia: Desenvolver as atividades individualmente através dos computadores da sala de informática.